1. Introduction
Blender 3D 기초 과정에서 매우 유용한 베벨Bevel 기능에 대해서 알아보겠습니다. 편집Edit 모드에서 실행해야 합니다. 큐브 객체를 선택하고 Tab 키.
2. Code
다음 순서대로 베벨Bevel 기능을 실행할 수 있습니다.
1) 큐브 객체 생성하고 큐브 선택하기.
2) Tab 키를 쳐서 'Edit 모드'로 전환.
3) 숫자 단축키 1, 2, 3 중에서 3을 골라서 키보드에서 숫자 3을 치고 편집 모드를 '면 편집 모드'로 설정한다.
(잘 모르겠다면 직접 면 편집 모드 아이콘을 클릭해도 됨. 면은 여기서는 영어로 Face.)
4) 큐브 객체에서 상단 면을 마우스로 클릭해서 선택한다.
5) 블렌더 툴바에서 베벨Bevel 아이콘을 클릭한다. 단축키는 Ctrl + B.
6) 상단 헤더Header 패널 부근에 베벨Bevel 옵션 창이 나타난다.
7) 옵션 설정은 다음과 같이 한다 : 세그먼츠Segments = 5, 베벨 기준 = Edges. 다른 것들은 기본값 그대로 둔다.
8) 노란 수정구슬을 아래 위로 시험삼아 잡아 당겨본다.
9) 원하는 상태가 되면 빈 곳을 클릭해서 베벨 상태를 해제한다.
3. Result
베벨 적용 전 :

베벨 적용 후 :


노란 수정 구슬의 마법을 실행하려면 마우스로 구슬을 아래쪽 혹은 위쪽으로 잡아 당기면 됨.
- 드래그Drag and 릴리스Release. ^.^;
- 드래그Drag and 드롭Drop과 '거의' 같음.

4. Notes
1) 세그먼트의 숫자는 모서리에 생성되며 대체될 면의 갯수를 의미합니다. 큐브 크기는 베벨 영역 변화 이외에는 크게 변동 없음. 베벨이 큐브 내부로 적용되어 크기가 확대되는 것은 아니라는 뜻. 이 면의 갯수가 지나치게 늘어나면 처리 속도가 상대적으로 느려집니다.
2) 베벨 기준은 기본 설정값이 Edges. 보통은 이것으로 충분함. 이 값을 점Vertex의 복수형 Vertices로 바꾸면 큐브의 모서리 부분에만 베벨이 적용됩니다.
3) 주의 : 베벨 기능은 모서리나 꼭지점 단위로 개별 적용될 수도 있습니다. 아래 참고.
4) 베벨 기능을 다 사용하고 나면 빈 곳을 클릭해서 베벨 기능을 해제할 것.


다음 연습 과제는 필수입니다.
■ 응용 연습 과제
1) 모서리가 동글동글한 주사위 만들기
2) 주사위 여러 개 만들기. 최소 27 개. 3 * 3 * 3 = 27
5. Files
아래 위 양면에 서로 다른 베벨 기능 적용된 예제.
6. Ref.
1) Blender 3D v5.0.1 내장 도움말.
2) 박범희. [ Blender 3D ] 성안당.
Happy Programming!
^.^;
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