Graphics15 Blender 3D Intro. - 객체의 분할과 보수 1. Introduction Blender 3D에서 객체를 분할하는 방법에 대해 살펴봅니다. Blender 3D에서 큐브 객체를 예로 들자면, 큐브 객체의 내부는 가득 채워진 사물이 아니라 텅 빈 사물입니다. 그러므로 큐브 객체는 빈 라면 상자같습니다. [ 객체 절단법 ] 객체 절단법 중에서 많이 사용되는 방법은 Loop Cut + Separate 방법입니다. 절차는 다음과 같습니다. 1) 큐브 선택 후 Edit Mode로 전환. 2) 단축키 Ctrl+R로 중앙에 루프 컷(Loop Cut)을 추가 --> 클릭으로 확정. (이 상태에서 절단면 위치 이동이 가능합니다.) 3) 절반 쪽 면이나 또는 정점을 "모두" 선택. 마우스 휠버튼을 클릭한 채로 드래그해서 스크린 화면을 돌려가면서 모두 선택해야 합니다. .. 2026. 7. 19. Blender 3D Intro. Extrude - 002 1. Introduction (이전 시간 복습.. ) 불린 연산 vs. 익스트루드(Extrude, 돌출 또는 함몰). 면의 플러스(+) 방향으로의 면 이동 진행을 익스트루드(Extrude, 돌출)라고 합니다. 객체 편집 모드에서 면을 선택하고 단축키 E. 이에 반해 면의 마이너스(-) 방향으로의 면 이동 진행은 '함몰'에 해당됩니다. 선택된 면은 Extrude 기능을 이용하여 플러스(+) 방향 또는 마이너스(-) 방향으로 면 이동을 진행할 수 있습니다. 익스트루드(Extrude, 돌출 또는 함몰) 기능은 객체 불린 연산과 비슷한 결과를 만들 수도 있습니다. ■ 기타 :: 면 분할 복습 - 표준 큐브Cube를 가정하자. 면 분할은 한 면을 선택하고 이 면을 구성하고 있는 네 변 상에서 두 점을 선택해야.. 2026. 6. 7. Blender 3D Intro. Light 기초 연습 - 1 1. Introduction 이번 시간에는 라이트Light에 대해서 알아보겠습니다. 이 글에서는 기본적인 내용만 살펴봅니다. (이 포스팅은 아직 완결된 것이 아닙니다.) 2. Code(코드는 없습니다만, ^.^; ) Light Basic Ex. 001 라이트 기초 - 첫번째 시간. 아래 사항들은 라이트Light에 대한 내용 중에서 가장 기본이 되는 내용들을 간추려 정리한 것입니다. 이 정도 내용은 반드시 알아야 한다고 생각합니다.0) Light는 하나의 오브젝트 객체 물체처럼 오브젝트 모드에서 Shift + A로 추가할 수 있습니다.1) Light는 보통 포인트, 태양, 스폿, 영역 이 네 종류가 있습니다. 용도에 맞게 사용하면 됩니다.2) Light는 종류에 따라 여러 개를 추가할 수 있습니다.3) .. 2026. 5. 24. Blender 3D Intro. AIO. 연습 : Flight Basic - 001 1. Introduction 블렌더 3D 기본기 AIO 연습 : Flight Basic 첫 번째입니다. 이전에 학습한 이런 저런 내용들을 모아서 혼자서 해보는 종합 연습 시간입니다. 많은 것을 배우는 것도 중요하지만, 배운 것을 잘 활용하는 연습도 매우 중요합니다. 개인적으로는 활용 연습이 더 중요하다고 생각하고 있습니다. 2. Code 1) 전체적으로 보면 큐브와 실린더만으로 만들었습니다. 비행기 조종석과 관련된 부분이 실린더로 만들어졌습니다. 실린더 면 갯수 옵션을 6으로 넣어 다이아몬드 형으로 만들고 크기를 조절했습니다. - 측면에서 보면 조종석의 앞부분과 뒷부분의 높이가 서로 다릅니다.- 비행기 몸체도 역시 앞부분과 뒷부분의 높이가 서로 다릅니다. 2) 뒷모습. 비행기 엉덩이. ^.^; 연료.. 2026. 5. 19. 이전 1 2 3 4 다음