1. Introduction
이번 시간에는 라이트Light에 대해서 알아보겠습니다. 이 글에서는 기본적인 내용만 살펴봅니다.
(이 포스팅은 아직 완결된 것이 아닙니다.)
2. Code
(코드는 없습니다만, ^.^; )
Light Basic Ex. 001
라이트 기초 - 첫번째 시간.
아래 사항들은 라이트Light에 대한 내용 중에서 가장 기본이 되는 내용들을 간추려 정리한 것입니다. 이 정도 내용은 반드시 알아야 한다고 생각합니다.
0) Light는 하나의 오브젝트 객체 물체처럼 오브젝트 모드에서 Shift + A로 추가할 수 있습니다.
1) Light는 보통 포인트, 태양, 스폿, 영역 이 네 종류가 있습니다. 용도에 맞게 사용하면 됩니다.
2) Light는 종류에 따라 여러 개를 추가할 수 있습니다.
3) Light는 화면 상에서 위치와 방향을 달리하여 재배치할 수 있습니다.
4) Light는 자체 색상을 가질 수 있습니다.
5) Light는 조절할 수 있는 빛의 강도를 가집니다.
6) Light는 객체모드(=오브젝트 모드)에서 조절합니다. 편집모드가 아닙니다.
7) Light는 속성 패널 중에서 '데이터(객체 데이터 속성) 패널에서 다룹니다.
8) Light는 객체 데이터 속성 패널에서 색상, 힘, 노출 정도를 결정할 수 있습니다.
9) Light는 색상 칠하기 컬러링을 선행학습으로 마치고 나서 학습하면 더 효과적입니다.
# Light에 대해서는 아직 학습해야할 내용 더 많이 남아 있습니다. 차근 차근 하나씩 하나씩 정복해 나가는 것이 좋겠습니다. ^.^;
3. Result

4. Notes
중요 사항만 요약.
1) 우상단 보기 옵션 설정 - 뷰포트 세이딩 = 렌더리드 : 컬러링 보기 모드는 렌더리드가 적당합니다.
2) Light는 객체모드(=오브젝트 모드)에서 조절합니다. 편집모드가 아닙니다.
3) Light는 우하단 속성 패널 중에서 '데이터(객체 데이터 속성) 패널에서 다룹니다.
■ 응용 연습 과제 : Not Yet! ^.^;
1) ......
2) ......
5. Files
6. Ref.
1) Blender 3D 내장 도움말
2) 박범희, [ Blender 3D ] 성안당.
Happy Programming!
^.^;
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