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Graphics/3D Graphics

Blender 3D Coloring 연습 - 001

by The Programmer 2026. 4. 5.

1. Introduction

 

Blender 3D에서 큐브 객체에 컬러를 입혀보겠습니다.

 

 

2. Code

 

다음 단계를 따라하세요. 오브젝트 모드에서 실행합니다. 지금은 편집 모드가 아닙니다.

 

1) 큐브 객체 만들기 : 기본적으로 생성되는 기본 큐브를 그대로 사용해도 됩니다. 하지만 이 큐브를 복사/붙여넣기 해서 한 줄로 나열, 전체 7개 큐브를 만듭니다.

 

2) 첫번째 큐브부터 하나씩 진행합니다. 먼저 첫째 큐브를 선택합니다.

 

3) 오른쪽 하단 속성 패널에서 오브젝트 속성(Object Properties오브젝트 프라퍼티즈..) 아이콘이 있던 자리 아래쪽에서 재질 속성(Material Properties머티리얼 퍼라퍼티즈..) 아이콘을 찾아서 선택합니다.

 

4) 재질 슬롯을 추가합니다.

 

5) 새 재질을 추가합니다.

 

6) 재질 속성 패널의 상단 미리보기 바로 아래에 있는 표면을 선택하고 거기서 기본 색상(Base Color베이스 컬러)을 클릭해서 색상을 선택 추가합니다.

 

7) 큐브 객체가 선택된 상태에서 새 재질을 추가하고 새 재질에 기본 색상이 추가되면 선택된 큐브 객체에 지정한 색이 칠해집니다. 단, 이때, 뷰포트 셰이딩이 솔리드가 아니고 렌더리드 상태여야 합니다.

 

 

3. Result

 

[ 컬러 입히기 - 1 ]

 

4. Notes

특별히 언급할 내용이... 아직은. 아, 하나. 영어 단어 그대로 학습하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 영어 단어 공포증을 극복하려면 자꾸 마주쳐야 합니다. 한글판을 사용하면 편하기는 하지만.

 

 

■ 응용 연습 과제

 

1) 베이스 컬러 아래에 있는  알파값은 투명도를 결정합니다. 재미로 해보세요. 1.0 --> 0.5 : 반투명.

 

2) 새 재질이 추가되면 어딘가 추가된 목록들이 관리됩니다. 그냥은 안 보이네요. 어딘가에 숨어 있는 듯. 어디에 숨어 있을까요?

 

3) 재질 이름을 번호로 관리하면 나중에 알아보기 어렵습니다. 어떻게 하는 것이 좋을까요? 재질 이름이 변경 가능할까요?

 

4) 이제 컬러링 시대가 되었네요. ^.^; 다음 시간에는 다소 난이도가 높은 유리 재질에 도전해보겠습니다.

 

 

 

5. Files

 

 

Color_Ex_001_.blend
0.15MB

 

 

6. Ref.

 

 

Happy Programming!

^.^;