1. Introduction
Multiple Turtle을 만들고 각각에게 삼각형, 사각형, 오각형 그리기 일을 시켜보는 예제입니다. 일단 기본 원리만 올려둡니다. 코드 해설 및 응용 연습은 추후 업데이트에서. ^.^;
2. Code
TO MAIN
;-----------------------------
; 전체 실행 프로시저
;-----------------------------
CLEARSCREEN
; 1번 거북이 → 삼각형
SETTURTLE 1
TRIANGLE
; 2번 거북이 → 사각형
SETTURTLE 2
SQUARE
; 3번 거북이 → 오각형
SETTURTLE 3
PENTAGON
; 기본(0번) 거북이로 복귀
SETTURTLE 0 HT
END
TO PENTAGON
;-----------------------------
; 도형별 그리기 프로시저 정의
; 오각형.
;-----------------------------
PU SETXY 150 0 PD
REPEAT 5 [FORWARD 100 RIGHT 72]
PU Home rt 90 fd 200 PD ST
END
TO SQUARE
;-----------------------------
; 도형별 그리기 프로시저 정의
; 오각형.
;-----------------------------
PU SETXY 0 0 PD
REPEAT 4 [FORWARD 100 RIGHT 90]
PU Home fd 100 PD ST
END
TO TRIANGLE
;-----------------------------
; 도형별 그리기 프로시저 정의
; 오각형.
;-----------------------------
PU SETXY -150 0 PD
REPEAT 3 [FORWARD 100 RIGHT 120]
PU Home bk 100 PD ST
END
3. Result

.
.
4. Notes
■ Multiple Turtle 생성과 거북이 지정.
SETTURTLE 1
- 별도의 거북이 생성 명령이 없습니다.
- 거북이를 지정(=SetTurtle 거북이번호 형식)하면, 1)거북이가 만들어지면서 동시에 2)활성화될 거북이가 지정됩니다.
- 위 두 가지 일을 한꺼번에 끝냅니다.
관련 참고 사항 :
- 최대 1024개의 독립적인 거북이를 사용할 수 있음
- 각 거북이는 BITMAPTURTLE 명령어로 개별 이미지로 표현 가능
- 너무 많은 거북이를 활성화하면 성능 저하가 발생할 수 있으므로 주의 필요
- CLEARSCREEN(=CS) 명령어로 기본 거북이(0번)만 남기고 나머지를 비활성화 가능
■ 좌표기준 거북이 이동
SetXY X좌표값 Y좌표값
위 형태로 지정된 좌표로 현재 활성화된 거북이를 이동시킬 수 있습니다. 펜업(PU) 상태인가 펜다운(PD) 상태인가에 영향을 받습니다.
PU SETXY 150 0 PD
나머지 코드들은 특별한 것들이 없어 보입니다.
■ 연습 과제
위 코드를 한 번 실행한 상태에서 다음 순서대로 로고 명령 입력창에 입력하면
main
cs
triangle
square
triangle
pentagon
거북이가 한 마리만 보입니다. 이유는 무엇입니까? ^.^;
정답은?
5. Files
6. Ref.
1) FMSLogo 내장 도움말.
2)
Happy Programming!
^.^;
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